FEBRUARY 8TH, 2012
By KINSLOVER
目前的结果是一个UIC Offer,一个Buffalo Interview。
这个Interview正常应该不会转为Offer,面试的过程很纠结,ML那边了解的非常皮毛,同时这位做CV和ML的Prof也想收个对他情有独钟一些的,这个我也不符合。面试的时候都基本按实际情况说了,除了buffalo在我申请学校的位置问题,但是那个其实也是更多跟我不申保底校有关系。
一直都下着决心要自学Machine Learning和Python,结果拖啊拖,拖到现在。事到如今也不好再多说些什么。把握好今后的日子。
这一年里发生太多形形色色的事情,我也一直处于心理的低潮期,狂躁症比较严重,人更是懒得可以。现在都不好意思说面试的那两个问题不了解是多么的愚蠢和丢人,倏忽间,自己变成了自己最不愿成为的那种学分绩高,学术不行的人。好的方面可能也就是遇事淡定多了。
从昨天起开始制定计划行事了,同时也多天保证11:00点左右睡觉。争取过上晚10:00早6:00的日子。试了试执行自己的计划,发现一天完成过多项目的任务,效果不好,还是精简一下吧。否则刚进入状态就要换下一个任务了。明天的任务就是看70页ML书和120页Python。
Ok,that's all.
JANUARY 5TH, 2012
By KINSLOVER
这是第一遍的观后感,微剧透,不影响观看。
永生之酒开头以一个怪蜀黎和一个小萝莉的关于故事的要素的谈话开始,看完第一集后,唯一的感觉就是OP和ED都是我喜欢的风格,和Space Cowboy如出一辙,这个风格也和本片的片名Baccano!灰常贴切,大骚乱。恐怕最能体现这种大骚乱的就是爵士风了,而本片的一切OST基本也都是Jazz风,经常出现一些口琴的小情调。
话说回故事,永生之酒的拍摄应该是件非常困难的事情,因为这个故事本身就是对传统故事的离经叛道,大有一种ACG界的《尤利西斯》的意味。整个故事并非在时间轴上逐步前进的,而是在各个时间点来回跳跃。而且由于各个人物在故事中的地位问题(具体不能细说咯,不能剧透),导致故事理解起来还是比较费力,需要一些耐心的,当初再看攻壳机动队的时候已经感觉有些费力了,和这个比起来攻壳机动队还是小巫见大巫了,攻壳机动队的费力往往来源于故事的背景设定,而Baccano的费力是来源于故事本身。故事中每个出场人物几乎没有什么背景设定可以供观者做参考,观者面对这种情况只能记住,“昂,有这么回事”,然后开始下一段人物的故事情节,然后记住“昂,有那么一回事儿”,最后在看的过程中,观者才能一点点的在自己大脑中把故事的全貌理顺。最后的结尾是点睛之笔,不过那只老鼠的死有些俗套,个人感觉,但我估计也应该有人会觉得那是最精彩的部分。不过怪蜀黎和小萝莉的二次对话着实是对Baccano的良好总结。
Baccano,既是故事的名字,也是故事结构的名字,也是整体气氛和风格的名字,真的是一个很好的难以言表的巧妙,令人赞叹。
看完第二遍之后大抵会写一个剖析版的观后感。
JANUARY 2ND, 2012
By KINSLOVER
新的一年,从这些小事儿开始做起:
1.坐的时候保持后背正直,半个小时起来活动30s
2.走路的时候保持身体正直
3.规范作息,早6:30起,晚11:30睡。按时洗漱,刮胡子
4.每周要保证足够的运动量,至少得去打一次乒乓球
5.每周一本课外书,有适当笔记
6.多看论文
以上就是所有的目标,以下是所有的愿望:
1.家人,朋友以及我自己安康幸福。
DECEMBER 25TH, 2011
By KINSLOVER
我依旧没有真正的为我所从事的事情而自豪……
至弱 极小 都没有关系
这个还不如草芥的身躯 胸怀凌家世界的大志
这才是鼓动我心脏跳动的动力
这种自卑的心理 才是霸道和王道的预兆
虽然满腹怨言 也知道自己的渺小
明明知道这些
却还挣扎着想要达到与自己身份不符的高度
不是虚名,不是外在,而是自己的追求
自己的欲望超越了自己的界限
正所谓荣耀在远方
像个蠢货一样前进,用自己的双眼去确认,用双手去创造
即使梦想实现不了,仍可大笑着死去
爽快